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Crear juegos con Iluri

Iluri es el taller de creación de juegos accesibles de Rol Sensorial. Permite describir un juego por sus elementos y reglas para que la plataforma pueda revisarlo, probarlo y publicarlo.

No necesitas pensar en código para entender un juego de Iluri. La idea central es sencilla: defines qué existe, qué puede hacer la persona que juega y qué cambia después de cada decisión.

Qué puedes crear

  • Aventuras de exploración con lugares, objetos, personajes e inventario.
  • Historias conversacionales con diálogos, elecciones y desenlaces diferentes.
  • Generadores de personajes, escenas, encuentros y semillas para partidas de rol.
  • Juegos de cartas, dados, fichas y pistas de progreso.
  • Combates por turnos con atributos, recursos, efectos y rondas.

Las partes de un juego

Todo juego tiene un nombre, un resumen y una explicación de su objetivo. A partir de ahí puede combinar estos elementos:

  • Escenarios: los lugares o mesas donde transcurre la partida.
  • Entidades: personajes, objetos y elementos del ambiente.
  • Acciones: las decisiones que puede tomar quien juega.
  • Condiciones: los requisitos que habilitan una decisión.
  • Efectos: los cambios que produce una acción.
  • Estado: variables, inventario, atributos, turnos y progreso que deben recordarse.
  • Mensajes: la explicación textual de cada cambio importante.

Iluri exige que los bloqueos también se expliquen. Si una puerta no puede abrirse, el juego debe indicar si falta una llave, una pista o acercarse a ella. La persona nunca debería tener que adivinar por qué una acción no funciona.

Dos formas de aprender

También puedes probar las demostraciones de Iluri para escuchar y recorrer cada tipo de experiencia.

Accesibilidad desde el comienzo

Los juegos se preparan para usarse con teclado, controles táctiles y lector de pantalla. Los elementos importantes tienen nombre y descripción; los cambios se anuncian con texto; el historial conserva los mensajes recientes y ninguna regla depende solo del color, la posición visual o un sonido.

El audio puede enriquecer una escena, pero siempre debe existir una alternativa textual que comunique la misma información necesaria para jugar.