Iluri es el taller de creación de juegos accesibles de Rol Sensorial. Permite describir un juego por sus elementos y reglas para que la plataforma pueda revisarlo, probarlo y publicarlo.
No necesitas pensar en código para entender un juego de Iluri. La idea central es sencilla: defines qué existe, qué puede hacer la persona que juega y qué cambia después de cada decisión.
Qué puedes crear
- Aventuras de exploración con lugares, objetos, personajes e inventario.
- Historias conversacionales con diálogos, elecciones y desenlaces diferentes.
- Generadores de personajes, escenas, encuentros y semillas para partidas de rol.
- Juegos de cartas, dados, fichas y pistas de progreso.
- Combates por turnos con atributos, recursos, efectos y rondas.
Las partes de un juego
Todo juego tiene un nombre, un resumen y una explicación de su objetivo. A partir de ahí puede combinar estos elementos:
- Escenarios: los lugares o mesas donde transcurre la partida.
- Entidades: personajes, objetos y elementos del ambiente.
- Acciones: las decisiones que puede tomar quien juega.
- Condiciones: los requisitos que habilitan una decisión.
- Efectos: los cambios que produce una acción.
- Estado: variables, inventario, atributos, turnos y progreso que deben recordarse.
- Mensajes: la explicación textual de cada cambio importante.
Iluri exige que los bloqueos también se expliquen. Si una puerta no puede abrirse, el juego debe indicar si falta una llave, una pista o acercarse a ella. La persona nunca debería tener que adivinar por qué una acción no funciona.
Dos formas de aprender
- Conocer los elementos de un juego explica escenarios, acciones, variables, historias y tablas procedurales.
- Aprender a expresar reglas muestra ejemplos escritos como reglas de juego.
También puedes probar las demostraciones de Iluri para escuchar y recorrer cada tipo de experiencia.
Accesibilidad desde el comienzo
Los juegos se preparan para usarse con teclado, controles táctiles y lector de pantalla. Los elementos importantes tienen nombre y descripción; los cambios se anuncian con texto; el historial conserva los mensajes recientes y ninguna regla depende solo del color, la posición visual o un sonido.
El audio puede enriquecer una escena, pero siempre debe existir una alternativa textual que comunique la misma información necesaria para jugar.