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Estas demostraciones muestran tres formas diferentes de construir una experiencia con las mismas piezas accesibles.
Mesa de historias infinitas
Genera premisas, protagonistas, escenas, personajes secundarios y giros para una partida de rol. Las tablas se combinan y cada resultado permanece en el historial para que el grupo pueda recuperar ideas anteriores.
La demostración estará disponible aquí cuando se active su primera versión pública.
El tren de las doce voces
Historia conversacional con diálogos atribuidos, decisiones que guardan variables y tres desenlaces. Algunas opciones solo se habilitan si antes se hizo una promesa o se reclamó una respuesta concreta.
La demostración estará disponible aquí cuando se active su primera versión pública.
Duelo de los cuatro sellos
Combate local para dos jugadores. Cada persona elige entre Bront, Lira, Kael y Numa. Los turnos son alternados; el juego anuncia vida, maná, guardias, efectos, ronda, marcador y siguiente turno.
La demostración estará disponible aquí cuando se active su primera versión pública.
Qué observar al probarlos
- Todas las decisiones se pueden tomar con teclado o controles táctiles.
- Una acción bloqueada explica el motivo.
- El historial conserva los cambios importantes.
- El estado no depende solo de sonidos, colores o animaciones.
- Cada partida queda vinculada a una versión inmutable de sus reglas.